2008年奥运会现场
提起奥运会,我相信大家对2002年8月的北京奥运会记忆犹新,一幅动人心魄的中国文化历史长卷徐徐呈现在世界面前。当人们为精彩绝伦的北京奥运会开幕式赞叹时,丰富的多媒体景观也给观众留下了深刻的印象。
在奥运场馆的墙壁上,投影屏幕放映着各项运动的图案,当观众经过时,墙壁中的图案会随着观众的步伐一张一张翻转而渐变成运动员的照片,等观众完全走过投影屏幕后,屏幕则又会恢复到最初的图案。而那些放映在景观墙中的中国的名山大川更是富于动感。当观众们经过画面时,这些风景秀丽的山水或是碧波荡漾、泛起涟漪,或是随着游客的步伐渐变成“北京2008”。这就是奥运会历史上首次设置的多媒体景观。
走出奥运比赛场馆,进入奥运博览会,一部“奥运历史大典”颇具吸引力。这部“书”不同于传统的电子书,它可以智能检测人手的翻页动作(不需触摸屏幕),即参观者通过简单的挥手动作就可以实现虚拟书页的仿真翻动功能,并能听到翻书的“哗哗”声与舒缓的背景音乐。在翻页的过程中,若您的手停留不动,书页也会保持当前半翻卷状态。这部“奥运历史大典”声情并茂,它借助于互动设备采集识别数字页码,可以在不同的实体书页展示不同的虚拟视频、图片、文字等内容,使其更加生动且吸引人。
2010年世博会现场
在举世瞩目的2010年上海世博会,多媒体互动再次大显身手,助力内蒙古馆、广东馆以及成都案例馆等设计并制作了大百科信息平台、模拟草原低空飞行器、模拟清洁能源汽车、互动拍照等数十种互动多媒体内容,使其成为游客所关注的焦点。今天,多媒体的身影已遍布全国各大博物馆、规划馆、科技馆、展览展厅以及重大的商业活动和大型晚会,在数字多媒体行业中脱颖而出。
在山西大同城市规划展览馆中,影视三维动画制作了拍照记忆、声音楼梯、幻影成像、大型环幕拼接、触摸互动、大型电子沙盘、手影识别、虚拟演播室等展项。其中“手影识别”让记者产生了极大的兴趣。这项展品将传统的手影艺术转化为电脑可以接受的图案,即计算机对图像采集设备所采集到的图像进行分析识别,判断出其所表达的含义,以新颖而生动的方式让观众参与并了解城市建设成果。另一聚拢人气的产品“幻影成像”则将人物或时间的多种信息融于真实的城市发展模型场景之中。360度幻影成像系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像,营造了亦幻亦真的氛围,效果奇特,具有强烈的纵深感,真假难辨,使展览的文化性、趣味性和参与性得到了极大的提升。
除了山西大同管外,中国科技馆、吉林省科技馆的互动游戏、互动镜子、主动三维、虚拟拍照、数字水帘、雾屏显示以及激光交互等产品均为人们所称赞。
2011年龙年春晚的舞台
近年来,多 媒体在娱乐、生活、求知三大方面为消费者提供了新鲜独特的体验。这些独创式的、人性化的设计,向用户提供了更加自然的互动方式、更为丰富的感官反馈和更为逼真的临场体验,为用户描绘了一幅充满吸引力的互动娱乐生活蓝图。